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《無(wú)畏契約》負(fù)責(zé)人發(fā)聲:拒絕簡(jiǎn)單類比,堅(jiān)守獨(dú)特游戲身份

時(shí)間:2024-08-03 12:12:00

2024年8月3日,隨著《無(wú)畏契約》正式登陸PS5與XSX|S平臺(tái),這款由拳頭游戲精心打造的FPS力作再次成為玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。上市四年間,《無(wú)畏契約》憑借其獨(dú)特的玩法與深厚的競(jìng)技底蘊(yùn),吸引了眾多忠實(shí)粉絲,賽事體系也日趨完善。

《無(wú)畏契約》負(fù)責(zé)人發(fā)聲:拒絕簡(jiǎn)單類比,堅(jiān)守獨(dú)特游戲身份宣傳圖1

近期,拳頭游戲的制作總監(jiān)兼《無(wú)畏契約》產(chǎn)品負(fù)責(zé)人Arnar Hrafn Gylfason,在接受知名游戲媒體GamesRadar的獨(dú)家采訪時(shí),針對(duì)外界頻繁將《無(wú)畏契約》與《反恐精英》及《守望先鋒》等經(jīng)典FPS游戲進(jìn)行比較的現(xiàn)象,發(fā)表了獨(dú)到見解。

Gylfason直言不諱地表示:“我們理解玩家們?yōu)楹螘?huì)進(jìn)行這樣的比較,畢竟《無(wú)畏契約》在表面上展現(xiàn)出了戰(zhàn)術(shù)FPS的特質(zhì),并融入了豐富的英雄角色元素。但深入游戲核心,你會(huì)發(fā)現(xiàn)《無(wú)畏契約》擁有無(wú)可替代的獨(dú)特魅力與游戲哲學(xué)。這種簡(jiǎn)單的類比,不僅忽視了《無(wú)畏契約》在玩法創(chuàng)新、戰(zhàn)術(shù)深度及角色塑造上的努力,也無(wú)形中貶低了其他優(yōu)秀游戲的價(jià)值。因此,我們堅(jiān)決反對(duì)將《無(wú)畏契約》與其他游戲進(jìn)行不恰當(dāng)?shù)谋容^,這既是對(duì)其他游戲的不公,也是對(duì)《無(wú)畏契約》自身特色的抹殺?!?/span>

他進(jìn)一步強(qiáng)調(diào),《無(wú)畏契約》自誕生以來(lái),就致力于打造一個(gè)既注重個(gè)人技巧又強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)協(xié)作的競(jìng)技舞臺(tái)。游戲中的每一個(gè)角色都經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì),擁有獨(dú)特的技能與定位,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)局變化靈活調(diào)整策略,與隊(duì)友緊密配合,才能取得最終的勝利。這種高度策略性與深度互動(dòng)的游戲體驗(yàn),正是《無(wú)畏契約》區(qū)別于其他FPS游戲的核心所在。

隨著《無(wú)畏契約》在主機(jī)平臺(tái)的成功登陸,更多玩家將有機(jī)會(huì)親身體驗(yàn)這款游戲的獨(dú)特魅力。未來(lái),《無(wú)畏契約》將繼續(xù)秉持創(chuàng)新精神,為玩家?guī)?lái)更多驚喜與挑戰(zhàn),同時(shí)也期待更多玩家能夠拋開成見,以全新的視角去認(rèn)識(shí)和喜愛這款游戲。

麋鹿與面包
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