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《孤島危機》總監(jiān)談“顯卡危機”:旨在樹立畫質標桿

時間:2025-01-20 16:04:00

《孤島危機》系列自問世以來,便因其對硬件配置的高要求而被戲稱為“顯卡危機”。近日,游戲總監(jiān)塞瓦特·耶爾利(Cevat Yerli)在接受《PC Gamer》雜志采訪時,詳細闡述了這一設計決策背后的理念。

《孤島危機》總監(jiān)談“顯卡危機”:旨在樹立畫質標桿宣傳圖1

耶爾利表示,他的初衷是希望《孤島危機》能在視覺效果上樹立標桿,即使在多年后依然能保持其畫面的出類拔萃。

2007年推出的首部作品在畫質上確實達到了前所未有的高度,為當時的游戲界帶來了革命性的視覺體驗。然而,這也導致了它對硬件的極高要求,一度成為網(wǎng)友們調侃的對象。

《孤島危機》總監(jiān)談“顯卡危機”:旨在樹立畫質標桿宣傳圖2

對于這些調侃,耶爾利以平和的心態(tài)接受,并指出他的目標并非是讓玩家立即體驗到最高畫質,而是希望游戲能在未來仍顯得與眾不同。

“我們設計超高畫質模式,并不是為了讓大家在游戲剛發(fā)布時就能使用,”他解釋道,“而是希望隨著時間的推移,硬件性能的提升能讓更多人享受到這種極致的視覺體驗?!?/span>

《孤島危機》總監(jiān)談“顯卡危機”:旨在樹立畫質標桿宣傳圖3

耶爾利對《孤島危機》中叢林畫面的精細打磨感到自豪,他甚至開玩笑說,游戲中一棵樹所包含的技術含量超過了某些整個游戲的渲染算法。他對游戲中的陰影和著色器效果特別滿意,這些技術能夠呈現(xiàn)出諸如角色臉上紅暈等細膩的細節(jié)。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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