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《凡人修仙傳》游戲亮相:國風ARPG,投資超3億

時間:2025-01-20 10:10:00

近日,備受期待的國產(chǎn)3A單機游戲《凡人修仙傳》正式亮相。這款游戲采用了與動畫相同的模型,并運用先進的UE5引擎,致力于呈現(xiàn)一個細膩且宏大的國風世界。除了在技術(shù)層面的革新,游戲在劇情、美術(shù)設(shè)計、動作表現(xiàn)以及CG制作上都下足了功夫。

在GameLook的專訪中,編劇王裕仁詳細揭秘了這款游戲的制作背后。他表示,《凡人修仙傳》的游戲項目已經(jīng)籌備了超過兩年,期間團隊積累了豐富的技術(shù)儲備。對于這款游戲的定位,團隊明確地將其打造成一款動作冒險類的ARPG,同時強調(diào)RPG元素。

《凡人修仙傳》游戲亮相:國風ARPG,投資超3億宣傳圖1

修仙小說中的眾多元素,如煉丹、煉器、捕捉靈寵和采摘靈草等,都將被巧妙地融入到游戲中。玩家不僅可以在游戲中體驗到修仙小說中的洞府建設(shè)和加入宗門的情節(jié),還能在探索地圖的過程中,感受到這些RPG元素與動作冒險的完美結(jié)合。

王裕仁進一步透露,游戲中將包含豐富的可刷內(nèi)容。玩家可以跟隨主角韓立一同開啟地圖,挑戰(zhàn)副本,擊敗怪物,制作法器,并享受逐漸變強的過程。

與傳統(tǒng)的線性游戲不同,《凡人修仙傳》將提供更為自由的游戲體驗,包括小箱庭和偽開放式的設(shè)計,讓玩家在每個章節(jié)的地圖中,除了主線劇情外,還能探索到更多的可玩內(nèi)容。

《凡人修仙傳》游戲亮相:國風ARPG,投資超3億宣傳圖2

選擇動作為基底并結(jié)合RPG元素,這樣的設(shè)計理念在國內(nèi)的仙俠IP游戲中尚屬首次。與傳統(tǒng)的仙俠RPG如《仙劍》和《古劍》不同,該游戲更注重將劇情有機地融入到動作玩法中。

當談及游戲的預算時,王裕仁提到,無論是之前的《凡人修仙傳》動畫還是真人電視劇,總投資都超過了3億人民幣,而這款游戲的投入也將毫不吝嗇??梢灶A見,《凡人修仙傳》將為國風ARPG游戲領(lǐng)域帶來全新的體驗。

譚懿可
發(fā)布作者

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